문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 괴리성 밀리언아서/스페셜 퀘스트/3D 보스 레이드/2015 하반기 (문단 편집) == 다크 드래곤 ({{{#purple 암}}}) == [[파일:external/7d67fca8ce6e05461bbcc5abfe566354c6db293c2fb187c8d5e25ab53d495b28.png]] * BGM : 보물은 잘 가져가겠습니다! * 난이도 : 중급, 상급, 초월급, '''초노급''' * 기간 * 일본서버 : 2015년 9월 15일, 17일, 19일, 21일, 23일, 25일, 27일, 29일 * 한국서버 : 2016년 5월 3일, 5일, 7일, 9일, 11일, 13일, 15일 * 개방시간 * 일본서버 : 오전 7시 ~ 9시, 오후 12시 ~ 1시, 오후 6시 ~ 7시, 오후 9시 ~ 10시, 오전 0시 ~ 1시 (5회) * 한국서버 : 오전 0시 ~ 1시, 오전 11시 ~ 오후 12시, 오후 5시 ~ 6시, 오후 10시 ~ 11시 (4회) * 부위(초노급 기준) : 왼팔({{{#gold 광}}}) + 등({{{#purple 암}}}) + 다크 드래곤 본체({{{#purple 암}}}) * 보상 : 금장의 인자, (상급 이상)성장의 인자, 달맞이 메달, 복제형 어부왕, (상급 이상)'''이계형 [[하츠네 미쿠]] -니무에 Ver.-''' * 파괴순서 : 등과 왼팔을 동시에 공격 → 다크 드래곤 본체 [[파일:다크 드래곤.png]] 용병과 도적의 솔로플레이가 강요되는 강적. 상술했듯이, 등은 마법방어가 7만이고, 팔은 물리방어가 7만이지만, 대신 각 부위의 반대되는 판정의 방어력은 전부 '''0'''이다. 따라서 용병은 광속성 물리공격카드, 도적은 암속성 마법 공격카드를 가져가는 것이 권장된다. 왼팔의 공격은 기본적으로 2회 공격하며, 피격자의 방어를 감소시킨다. 1만이상의 대미지를 주지 못했다면 '''무조건 가희에게 가는 3타가 발동해 방어와 함께 회복력을 저하시킨다.''' 5코스트에서 3턴단위로 강격 두번을 사용하는데, 여기에는 부가효과는 없지만 등에서 왼팔 물리 공격력 버프를 걸어서 공격력이 꽤 높으므로 여기에도 대비를 해둬야한다. 6코스트까지 등을 파괴하지 못하면 디버프를 해제함과 동시에 마법 대미지 버프를 하기 때문에 룰렛이 돌거나 몰살당하게 된다. 최대한 등에 딜링해서 등을 떼어내자. 본체는 광역 브레스를 쓰는데 일정주기마다 독 효과가 들어가며 1턴(3코스트)에 쓴 독은 미미하지만, 4턴(6코스트)부터 들어오는 독은 등 격파/미격파 상관없이 대미지가 골드 치아리이터급으로 뛴다. 따라서, 가희는 독을 해제하는 카드를 가져가는 것이 필수이며, 미리 부위파괴를 해두는 등의 대비가 필요하다. 팔 강격이 오는 3턴(+3n턴)에는 단일 브레스로 1명을 암흑상태로 만드는데, 본체에 일정 이상의 대미지를 입혔다면 암흑효과를 피할 수 있다. 안 해도 상관없지만 하겠다면 본체만 치기보다는 전체공격을 던질때 같이 공격한단 느낌으로 하자. 용병이 마법방어가 높은 등을 물리로, 도적이 물리방어가 높은 왼발을 마법으로 6코까지 부수는 것을 목표로 해서 성공하면 클리어는 보장된다. 광속 물리 레이드이므로 '''반드시 순백형 리틀그레이는 킵해놨다가 6코에 4체인을 받아 쓰자.''' 부호는 쓸수 있는 공카가 한정되어 있기 때문에, 길가메쉬등의 광속카드로 등을 지원해주는 것 외엔 방어를 충실하게 쌓는 것이 최선. 문제는 6코스트부터 독 대미지가 골드 치아리이터급인 10000으로 뛰기 때문에 6코에 왼팔을 떼더라도 본체의 평타 2방후 독 대미지에 사고가 나기 쉬우므로, 5코때 사전에 2턴 전체방벽을 단단하게 깔아두는 것이 필요하다. 특히 등을 6코안에 떼야 생존각이 나오는걸 생각하면 6코에 등짝의 체력바를 매의 눈을 켜고 살핀뒤 위험하다면 공격지원으로 등을 떼고, 여유 있다면 도발을 써서 물리공격 2연타 뒤 독 대미지 룰렛을 방지하는 것이 필요하다. 도적은 팔을 견제해야 하는 특성상 디버프만 거는 카드보다는 공격하면서 버프 혹은 디버프가 되는 부류의 카드가 많을수록 좋다. 팔은 마법방어가 아예 없어서 광속성이라도 대미지가 그대로 들어가므로 광/암에 상관없이 던질 수 있는 공카는 팔을 향해 던지면 된다. 단, 화/빙/풍속성에 대한 대미지 저하 배율은 높으므로 이런 카드들로 강화시엔 주의. 만약 '''신장형 용병 아서'''를 갖고 있다면 6코때 본체에 써서 확률로 독 패턴 저지가 가능하니 참조. 여기에 '''도적의 그라게즈안눈 역시 4체인 효과가 탁월하기에 6코에 광속 4체인은 기본이며 6코에 그라게즈안눈은 반드시 등짝에 꽂아서 등을 떼는 것을 잊어서는 안된다.''' 가희의 경우 '''추계형 메이플''' 및 '''관월형 부호 아서'''와 같이 독을 해제하는 카드를 들고 오는 거의 필수다.[* 독 해제 카드를 안 들고 가서 깨는 방법도 있지만 기본적으로 파티원 전체의 높은 체력(최소 2.8만)과 매턴마다 거의 풀피까지 채워줄 수 있어야한다] 특히, 전자는 상시강적 카드이므로 입수 난이도가 낮아 '''반드시 가져오는 것이 클리어를 보장하는 최소조건이 된다.''' 만약 패에 안들어와서 독을 해제할 수 없는 상황이라면 과감하게 딜뻥버프를 포기하고 얌전히 힐에 치중하자. 광역힐이 매우 중요한 강적이기 때문에 단일힐 보다 광역힐을 챙기고 왠만하면 자기가 낼수 있는 코스트 선에서 다 내주는게 좋다. 힐량이 부족하면 헬게이트 열리기 때문. 이번 강적은 가희와 부호가 중요한데, 용병과 도적이 부위 한 쪽을 각자 맨투맨으로 달라붙어서 시간 내로 부파를 해야하기 때문에 부호와 가희는 지원 역할에 충실해야 한다. 따라서 부호와 가희는 제때 방어버프를 쌓고 독을 풀어주는 개념이 필요하다. 용병과 도적은 위에서 언급했듯이, 맡은 부위를 공격해서 떼어내면 된다. 6코까지 최소 한 부위가 파괴되어야 생존이 가능하기에, 화력을 최대한 끌어모아 6코스트 극딜을 하는 것이 권장된다. 여담으로, 다크 드래곤의 등장으로, 드래곤류 강적은 '''5속성 전대가 완성되었다.'''[* 빙 - 1등급 아이스 드래곤, 풍 - 1등급 윈드 드래곤, 화 - 1등급 파이어 드래곤, 광 - 세인트 드래곤/길가메쉬 드래곤, 암 - 다크 드래곤.]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기